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La maggior parte delle persone con IGD ar maschio (Dong et al., 2013a; Wang et aluminium., 2016). Anche se intorno studi Precedenti hanno consigliabile che un nonage di femmina e la maggior parte degli adolescenti di sesso maschile giocare videogiochi (Desai et al., 2010), circa gli studi Dell'Olocene suggeriscono che il divario si sta restringendo. Per il modello, uno studio singolo stabilisce che l ' 87,4% dei maschi e il 45,6% delle adolescenti di sesso femminile in Cina hanno giocato a giochi online; tuttavia, gli eventi del workshop sui giochi la percentuale di maschi con IGD era ben alta numero atomico 49 maschi rispetto a quel numero atomico 49 femmine (6,3% ragazzi, 2,4% ragazze; Li et al., 2015)., Risultati simili sono stati osservati anche in Corea (Ha e Hwang, 2014), Taiwan (Ko, et al.) e altrove (Borgonovi, 2016). In sintesi, le differenze di genere in IGD non sembrano legate ai livelli scientifici nel gioco, gli studi atomic number 3 suggeriscono che i giocatori di persone femminili e maschili assumono abilità di gioco comparabili (Shen et al., 2016). Poiché ci sono relativamente difficilmente femmine con IGD, vicino agli studi hanno incluso solo soggetti di sesso maschile, generando un deficit relativo nella nostra simpatia delle caratteristiche delle femmine con IGD (Dong e Potenza, 2016; Weinstein et al., 2017)., Tale carenza fattore antioftalmico si estende anche alla registrazione video gioco D'azzardo Thomas più in generale, anche se alcuni studi hanno suggerito che i livelli non IGD di gioco d'azzardo sono accoppiati a misure di benessere negativo (ad esempio ostilità e depressione) nelle femmine, ma non nei maschi (Desai et numero atomico 13., 2010). Dato che il gioco è estremamente diffuso, le differenze di genere legate alla simpatia nei fattori cerebrali e comportamentali relativi al gioco online hanno importanti implicazioni per la salute della popolazione, tanto che si gonfiano quanto potenzialmente forniscono informazioni su IGD.

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